A.P.R.O.M.A.Asociación Profesional Interdisciplinar del Medio Ambiente
 
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Juego de preguntas ambientales ( en colaboración con Fundación Andanatura)
Juego de mesa de preguntas y respuestas referidas al medio ambiente español para contribuir a la formación del público en general en buenas prácticas ambientales, especialmente, los jóvenes, que tienen un déficit generalizado en educación ambiental.Se pretende hacer partícipe a la sociedad de las normas básicas de comportamiento ambiental precisas para hacer sostenible el desarrollo con la riqueza natural y diversidad que guardan nuestros Espacios Naturales Protegidos, adecuando sus contenidos y diseño al sector juvenil de la sociedad.Con este juego se difunde la biodiversidad y las actividades de desarrollo sostenible que en ellos se realizan, se proponen alternativas de juego de entretenimiento para aumentar el bagaje cultural en torno al medio ambiente español, se incide en la formación ambiental para un uso racional de la energía, gestión de residuos, agua, la contaminación industrial y urbana a fin de concienciar a la sociedad de la importancia de su implicación para la conservación del medio ambiente.
En este proyecto participa como esponsor OBRA SOCIAL CAJA MADRID y actualmente se busca entidades que quieran aportar financiación

La estrategia de intervención del proyecto está probada, dado que los juegos basados en preguntas y respuestas sobre un tema concreto, en este caso, el medio ambiente, está extendido entre el público en general. De esta manera, el proyecto no requiere de una inversión añadida para difundir las normas del nuevo juego. Esto abarata el coste ya que sus elementos están diseñados (tablero, fichas, etc), requiriendo únicamente la elaboración e impresión de las nuevas tarjetas.

 

La evaluación cuantitativa del  proyecto incide directamente en la educación ambiental del sector juvenil, en particular, y de toda la familia, en general, a través de un juego que conforma una mayor concienciación ambiental en busca del consumo sostenible. La evaluación cualitativa de sus resultados se centra en el aumento de demanda por parte del público.

El proyecto tendrá como área de influencia todo el territorio español, especialmente las ciudades y capitales de provincia españolas de más de 75.000 habitantes, atendiendo especialmente a sus jóvenes, dado el grado de desconocimiento general del medio ambiente al que pertenecen.

El juego tiene como beneficiario al público juvenil, incluso al adulto, a quienes se pretende facilitar el aprendizaje de buenas prácticas ambientales a través de las preguntas y respuestas de un juego de entretenimiento ya consolidado.



A.P.R.O.M.A
Fecha de última actualización: 04/11/2008

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